Enums
Enums Groups
A
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| AdsState | 广告状态,调用show方法的时候可能返回的广告状态 | 服务 |
| AdsType | 广告类型 | 服务 |
| AnimSlot | 动画插槽 | 动画 |
| AnimationBlendMode | 动画曲线 | 角色系统 |
| AnimationMode | 动画模式 | 动画 |
| AppearanceType | 形象类型 | 角色系统 |
| AssetIconSize | 图标的分辨率 | 界面 |
| AssetType | 资源类型 | 基础类型 |
| AttenuationDistanceModel | 音效衰减函数模型 | 场景 |
| AttenuationShape | 音效衰减形状 | 场景 |
B
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| BasicStanceType | 基础姿态风格 | 角色系统 |
| BodyPartTypeV1 | V1角色部位 | 角色系统 |
| ButtonClickMethod | 按钮点击响应规则 | 界面 |
| ButtonPressMethod | 按钮按压响应规则 | 界面 |
| ButtonTouchMethod | 按钮触摸响应规则 | 界面 |
C
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| CameraControlType | 相机控制模式 | 界面 |
| CameraPositionMode | 摄像机位置模式 | 玩法 |
| CameraPreset | 摄像机模式 | 玩法 |
| CameraProjectionMode | 摄像机镜头模式 | 玩法 |
| CameraRotationMode | 摄像机旋转模式 | 玩法 |
| CameraSwitchBlendFunction | 切换摄像机时运用的混合函数 | 玩法 |
| CharacterFeatureType | 外观属性的 Morph 和 Bone 换装项的枚举 | 角色系统 |
| CharacterStateType | 角色状态 | 角色系统 |
| CharacterTemplate | 角色体型 | 角色系统 |
| CharacterType | 形象类型 | 角色系统 |
| CheckBoxState | 选中规则 | 界面 |
| CollisionStatus | 碰撞属性状态 | 基础类型 |
| CollisionType | 碰撞类型 | 玩法 |
| CustomShapeType | 碰撞体形状类型 | 角色系统 |
D
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| DataStorageResultCode | 数据储存返回代码 | 数据处理 |
| DispatchEventResult | 事件发送的结果 | 基础类型 |
| DragPivot | 拖拽的锚点 | 界面 |
E
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| ExpressionType | 表情类型 | 角色系统 |
F
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| FaceStyle | 角色基础脸型 | 角色系统 |
| FogPreset | 环境雾预设枚举 | 场景 |
| ForceType | 力区域的施力类型 | 玩法 |
G
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| GameObjPoolSourceType | GameObject对象池资源来源类型,不同类型的资源创建方式不一样,需要正确选择 | 基类 |
| GizmoCoordinateType | gizmo坐标轴类型 | 基础类型 |
| GizmoModeType | gizmo模式 | 基础类型 |
| GizmoScaleType | gizmo空间 | 基础类型 |
| GizmoSocketType | gizmo空间 | 基础类型 |
| GizmoSpaceType | gizmo空间 | 基础类型 |
| GravityMode | 重力模式 | 设置 |
H
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| HideInEditorState | 是否在编辑器里隐藏 | 基础类型 |
| HotWeaponAimMode | 热武器瞄准模式 | 玩法 |
| HotWeaponFireMode | 热武器开火模式 | 玩法 |
| HotWeaponState | 热武器状态 | 玩法 |
| HttpRequestType | 开发给用户用的Http请求类型枚举 | 玩法 |
| HttpRequestURL | 开发给用户用的URL枚举,需要与C++层的枚举对应 | 玩法 |
| HumanoidSlotType | 人形角色插槽类型 | 角色系统 |
I
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| IKPart | IK锚点类型 | 玩法 |
| ImpulseForceType | 冲量力类型 | 玩法 |
| ImpulseType | 冲量的应用方式 | 玩法 |
| InitialOscillatorOffset | 定义如何开始(从零开始,或者从随机值开始) | 玩法 |
| InputTextLimit | 输入框限制 | 界面 |
| InsertNewLineType | 输入框回车键功能 | 界面 |
| ItemQuality | 道具品质 | 拓展 |
K
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| Keys | 按键Key值 | 基础类型 |
L
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| LanguageType | 游戏语言 | 基础类型 |
| LogLevel | 日志等级 | 基础类型 |
M
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| MaskButtonType | 遮罩类型 | 界面 |
| MenuPlacement | 菜单呼出位置枚举 | 界面 |
| MessageChannelReceiver | 枚举各个通道的使用与接收方 | 基础类型 |
| MessageState | 发送消息的状态 | 基础类型 |
| MessageType | 发送消息的类型 | 基础类型 |
| MotionAxis | 运动坐标系 | 玩法 |
| MotionMode | 运动模式 | 玩法 |
| MouseCursor | 光标类型 | 界面 |
| MouseLockMode | 鼠标锁定模式 | 界面 |
| MoveControlMode | 移动控制模式 | 角色系统 |
| MoveFacingDirection | 运动时面朝方向 | 角色系统 |
| MovementDirection | 运动时依据的正方向 | 角色系统 |
| MovementMode | 角色状态 | 角色系统 |
N
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| NavModifierType | 寻路动态修饰区类型,不同类型在寻路计算中成本不同,影响寻路结果 | 玩法 |
| NetStatus | 同步状态 | 基础类型 |
| NonHumanoidSlotType | 非人形角色插槽类型 | 角色系统 |
O
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| ObjectTypeQuery | 碰撞检测通道 | 玩法 |
| Orientation | 滚动框类型 | 界面 |
| OscillatorWaveform | 振荡器波形 | 玩法 |
P
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| PlayStatus | 帧动画播放规则 | 界面 |
| PostProcessPreset | 后处理预设枚举 | 场景 |
| ProgressBarFillType | 进度条填充规则 | 界面 |
| ProjectileMovementStatus | 投掷物移动状态 | 玩法 |
| PropertyStatus | 属性状态 | 基础类型 |
R
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| ReleaseStatus | UGC 发布的状态 | 基础类型 |
| RuntimePlatform | 运行平台 | 基础类型 |
S
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| ScrollBarDefaultLocation | 滚动条默认位置 | 界面 |
| SelectInfo | 列表视图选择来源信息 | 界面 |
| SelectTapType | UGC 选中的单选或者多选 | 基础类型 |
| SelectionMode | 列表视图选择模式 | 界面 |
| SkyPreset | 天空盒预设枚举 | 场景 |
| SlateBrushDrawType | 图片画刷绘制模式 | 界面 |
| SlateBrushTileType | 图片画刷填充模式 | 界面 |
| SlateColorStylingMode | UI颜色应用模式 | 界面 |
| SlateVisibility | UI节点显示规则 | 界面 |
| SlideMethod | 进度条滑动的方式 | 界面 |
| SomatotypeV1 | V1角色体型 | 角色系统 |
| SomatotypeV2 | 角色体型 | 角色系统 |
| SoundPlayState | 音效播放状态 | 场景 |
| StanceBlendMode | 姿态混合模式 | 动画 |
T
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| TeleportStatus | 传送状态 | 数据处理 |
| TextCommit | 输入提交模式 | 界面 |
| TextJustify | 文本排列对齐规则 | 界面 |
| TextVerticalJustify | 文本排列垂直对齐规则 | 界面 |
| TouchInputType | 触摸类型 | 输入 |
| TriggerShapeType | 碰撞形状 | 玩法 |
U
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| UIConstraintHorizontal | 对齐策略水平规则 | 界面 |
| UIConstraintVertical | 对齐策略垂直规则 | 界面 |
| UIFontGlyph | 字体类型 | 界面 |
| UIHorizontalCollation | 自动布局子项布局排序 - 水平排序 | 界面 |
| UIHugContentHorizontally | 自动布局容器水平适应规则 | 界面 |
| UIHugContentVertically | 自动布局容器垂直适应规则 | 界面 |
| UILayoutPacket | 自动布局排版规则-排列规则 | 界面 |
| UILayoutType | 自动布局排版规则-容器类型 | 界面 |
| UIScrollBoxAnimationType | 滚动框动画类型 | 界面 |
| UITextHorizontalLayout | 文本框规则显示规则限制 | 界面 |
| UIVerticalCollation | 自动布局子项布局排序 - 垂直排序 | 界面 |
| UploadTextureResultType | 移动编辑器上传贴图返回状态 | 数据处理 |
V
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| VehicleDriveMode4WNew | 四轮载具驱动模式 | 玩法 |
| VehicleWheelPosition4WNew | 四轮载具车轮位置 | 玩法 |
W
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| WaterPreset | 水体预设枚举 | 玩法 |
| WidgetGeometryMode | UI形状枚举 | 界面 |
| WidgetSpaceMode | UI空间位置枚举 | 界面 |
c
| Name | Description | Groups |
|---|---|---|
| consumeKeyStatus | 大会员扣除钥匙订单返回状态信息 | 服务 |