基础类型
基础类型 Groups
Table of contents
| Classes |
|---|
| Action 代理 |
| Action1 一个参数的代理 |
| Action2 两个参数的代理 |
| Action3 三个参数的代理 |
| Delegate 委托 |
| Event 事件 |
| EventListener 事件监听器 |
| LinearColor r, g, b 颜色值的有效范围是 0.0 <= value <= 1.0 |
| Matrix3x3 三维矩阵 |
| Matrix4x4 四维矩阵 |
| MulticastDelegate 多播委托接口 |
| MulticastGameObjectDelegate 广播代理 |
| Quaternion 四元数 |
| Rotation 欧拉角 |
| Transform 三维变换 |
| Vector 三维向量 |
| Vector2 二维向量 |
| Vector4 齐次向量 |
| Enums |
|---|
| AssetType 资源类型 |
| CollisionStatus 碰撞属性状态 |
| DispatchEventResult 事件发送的结果 |
| GizmoCoordinateType gizmo坐标轴类型 |
| GizmoModeType gizmo模式 |
| GizmoScaleType gizmo空间 |
| GizmoSocketType gizmo空间 |
| GizmoSpaceType gizmo空间 |
| HideInEditorState 是否在编辑器里隐藏 |
| Keys 按键Key值 |
| LanguageType 游戏语言 |
| LogLevel 日志等级 |
| MessageChannelReceiver 枚举各个通道的使用与接收方 |
| MessageState 发送消息的状态 |
| MessageType 发送消息的类型 |
| NetStatus 同步状态 |
| PropertyStatus 属性状态 |
| ReleaseStatus UGC 发布的状态 |
| RuntimePlatform 运行平台 |
| SelectTapType UGC 选中的单选或者多选 |
| Interfaces |
|---|
| TypeName 类定义,使用这个可以省去类参数繁琐的类型声明 如:fun <T>(c:{new():T}) 可以写成 fun<T>(c:Class<T>) |