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PointerEvent

界面 / PointerEvent

PointerEvent Class
​

点击或者滑动的时候传递mobile touch,鼠标,键盘信息的类

Table of contents ​

Accessors
​

isTouchEvent(): boolean client
判断是不是触摸事件
lastScreenSpacePosition(): Vector2 client
获取该事件上一次的屏幕位置
mouseWheelDelta(): number client
获取鼠标滚轮滑动的距离
pointerIndex(): number client
返回该事件的唯一标识index
screenSpacePosition(): Vector2 client
获取触发的屏幕位置
touchPadIndex(): number client
获取触摸事件index
userIndex(): number client
获取事件触发玩家的index

Methods
​

isMouseButtonDown(MouseButton: Keys): boolean client
判断是不是鼠标按键事件
toInputEvent(): InputEvent client
转化为 InputEvent

默认构造

Accessors ​

isTouchEvent
​

• get isTouchEvent(): boolean client

判断是不是触摸事件

Returns ​

boolean返回是否是触摸事件

lastScreenSpacePosition
​

• get lastScreenSpacePosition(): Vector2 client

获取该事件上一次的屏幕位置

Returns ​

Vector2返回该事件上一次的屏幕位置

mouseWheelDelta
​

• get mouseWheelDelta(): number client

获取鼠标滚轮滑动的距离

Returns ​

number返回鼠标滚轮滑动距离

pointerIndex
​

• get pointerIndex(): number client

返回该事件的唯一标识index

Returns ​

number返回该事件的唯一标识index

screenSpacePosition
​

• get screenSpacePosition(): Vector2 client

获取触发的屏幕位置

Returns ​

Vector2返回触发的屏幕位置

touchPadIndex
​

• get touchPadIndex(): number client

获取触摸事件index

Returns ​

number返回触摸事件的index

userIndex
​

• get userIndex(): number client

获取事件触发玩家的index

Returns ​

number返回事件触发玩家的index

Methods ​

isMouseButtonDown
​

• isMouseButtonDown(MouseButton): boolean client

判断是不是鼠标按键事件

Parameters ​

MouseButton Keys按键事件

Returns ​

boolean返回是不是鼠标按键事件

toInputEvent
​

• toInputEvent(): InputEvent client

转化为 InputEvent

Returns ​

InputEvent返回转化后 InputEvent