玩法
玩法 Groups
Table of contents
| Classes |
|---|
| AdvancedVehicle 四轮载具 |
| BlockingVolume 禁行区 |
| Camera 摄像机 |
| ForceVolume 物理力区域 |
| HotWeapon 热武器 |
| HotWeaponAccuracyOfFireComponent 热武器射击精度组件 |
| HotWeaponAimComponent 热武器瞄准组件,瞄准状态下持枪角色的视角会拉近 |
| HotWeaponFireComponent 热武器开火组件,负责维护热武器射击的主要参数,及核心逻辑 |
| HotWeaponLoadComponent 热武器上膛组件,负责维护热武器播放上膛动作的相关参数,和逻辑 |
| HotWeaponRecoilForceComponent 热武器后坐力组件,用于在发射时控制角色的视角的抖动(会自动恢复)和偏移(不会自动恢复) |
| HotWeaponReloadComponent 热武器换弹组件,负责维护热武器换弹动作的相关参数和逻辑 |
| IKAnchor IK锚点 |
| Impulse 冲量 |
| IntegratedMover 运动器组件 |
| Interactor 交互物,请保证交互前动画资源已加载,否则可能导致位置错误或者其他不可预料的表现 |
| MaterialInstance 材质实例类 |
| Model 物理模拟与材质设置 |
| NavModifierVolume 寻路动态修饰区 |
| Navigation 寻路 |
| ObjectLauncher 投掷物发射器 |
| PhysicsService 碰撞组 |
| PhysicsThruster 推进器 |
| ProjectileInst 投掷物发射器专用实例对象 |
| ProjectileMovement 投掷物移动功能类 |
| RigidConstraint 物理链接组件 |
| SpringArm 弹簧臂 |
| Trigger 触发器 |
| WaterVolume 水体区域 |
| Enums |
|---|
| CameraPositionMode 摄像机位置模式 |
| CameraPreset 摄像机模式 |
| CameraProjectionMode 摄像机镜头模式 |
| CameraRotationMode 摄像机旋转模式 |
| CameraSwitchBlendFunction 切换摄像机时运用的混合函数 |
| CollisionType 碰撞类型 |
| ForceType 力区域的施力类型 |
| HotWeaponAimMode 热武器瞄准模式 |
| HotWeaponFireMode 热武器开火模式 |
| HotWeaponState 热武器状态 |
| HttpRequestType 开发给用户用的Http请求类型枚举 |
| HttpRequestURL 开发给用户用的URL枚举,需要与C++层的枚举对应 |
| IKPart IK锚点类型 |
| ImpulseForceType 冲量力类型 |
| ImpulseType 冲量的应用方式 |
| InitialOscillatorOffset 定义如何开始(从零开始,或者从随机值开始) |
| MotionAxis 运动坐标系 |
| MotionMode 运动模式 |
| NavModifierType 寻路动态修饰区类型,不同类型在寻路计算中成本不同,影响寻路结果 |
| ObjectTypeQuery 碰撞检测通道 |
| OscillatorWaveform 振荡器波形 |
| ProjectileMovementStatus 投掷物移动状态 |
| TriggerShapeType 碰撞形状 |
| VehicleDriveMode4WNew 四轮载具驱动模式 |
| VehicleWheelPosition4WNew 四轮载具车轮位置 |
| WaterPreset 水体预设枚举 |
| Interfaces |
|---|
| CameraShakeInfo 抖动数据 |
| ProjectileMovementConfig 投掷物配置类型 |
| RequestInit HTTP请求信息的对象 |
| Response HTTP响应信息的对象 |