场景 / Lighting
Lighting Class
光照
光照是指模拟现实世界中的光源对物体的照射和影响。
在三维渲染中,光照用于计算物体的明暗、阴影和反射等效果,以增加场景的真实感和立体感。
光照模型通常包括光源的类型、颜色、强度以及物体表面的材质属性等因素。常见的光照模型有平行光、点光源等。
它包括一系列可调整的属性,您可以使用这些静态属性和方法来更改照明的显示方式以及与其他对象的交互方式,如照明属性中所概述。
使用示例: 可按如下操作控制编辑器后处理实时效果。创建一个名为"LightingExample"的脚本,放置在对象栏中,打开脚本,输入以下代码,运行游戏,你将可以通过+和-键控制光照亮度
ts
@Component
export default class LightingExample extends mw.Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): `Promise`<`void`\> {
if(SystemUtil.isClient())
{
mw.InputUtil.onKeyDown(Keys.Add,()=>{
// 小键盘+建,增加光照亮度,依次递增1个单位
Lighting.skyLightIntensity = Lighting.skyLightIntensity + 1;
Lighting.directionalLightIntensity = Lighting.directionalLightIntensity + 1;
console.log("当前光源亮度:" + Lighting.brightness);
// 同时改变平行光角度,依次递增5(角度)
Lighting.pitchAngle = Lighting.pitchAngle + 5;
console.log("当前平行光角度:" + Lighting.pitchAngle);
});
mw.InputUtil.onKeyDown(Keys.Subtract,()=>{
// 小键盘-建,降低光照亮度,依次递减1个单位
Lighting.skyLightIntensity = Lighting.skyLightIntensity - 1;
Lighting.directionalLightIntensity = Lighting.directionalLightIntensity - 1;
// 同时改变平行光角度,依次递减5(角度)
Lighting.pitchAngle = Lighting.pitchAngle - 5;
console.log("当前平行光角度:" + Lighting.pitchAngle);
});
}
}
}
@Component
export default class LightingExample extends mw.Script {
// 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数
protected async onStart(): `Promise`<`void`\> {
if(SystemUtil.isClient())
{
mw.InputUtil.onKeyDown(Keys.Add,()=>{
// 小键盘+建,增加光照亮度,依次递增1个单位
Lighting.skyLightIntensity = Lighting.skyLightIntensity + 1;
Lighting.directionalLightIntensity = Lighting.directionalLightIntensity + 1;
console.log("当前光源亮度:" + Lighting.brightness);
// 同时改变平行光角度,依次递增5(角度)
Lighting.pitchAngle = Lighting.pitchAngle + 5;
console.log("当前平行光角度:" + Lighting.pitchAngle);
});
mw.InputUtil.onKeyDown(Keys.Subtract,()=>{
// 小键盘-建,降低光照亮度,依次递减1个单位
Lighting.skyLightIntensity = Lighting.skyLightIntensity - 1;
Lighting.directionalLightIntensity = Lighting.directionalLightIntensity - 1;
// 同时改变平行光角度,依次递减5(角度)
Lighting.pitchAngle = Lighting.pitchAngle - 5;
console.log("当前平行光角度:" + Lighting.pitchAngle);
});
}
}
}
Table of contents
Accessors
castShadowsEnabled(): boolean client |
---|
获取是否开启阴影 |
directionalLightColor(): LinearColor client |
获取平行光颜色 |
directionalLightIntensity(): number client |
获取平行光强度 |
ev100(): number client |
获取曝光值 |
lightColor(): LinearColor |
获取偏色值 |
pitchAngle(): number client |
获取俯仰角度 |
shadowsDistance(): number client |
获取阴影距离 |
skyLightColor(): LinearColor client |
获取天光颜色 |
skyLightIntensity(): number client |
获取天光强度 |
skyLightTextureId(): string client |
获取天光颜色 |
temperature(): number client |
获取色温 |
temperatureEnabled(): boolean client |
获取是否开启色温 |
yawAngle(): number client |
获取朝向角度 |
Accessors
castShadowsEnabled
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取是否开启阴影 Returns
| 设置是否开启阴影 Parameters
|
directionalLightColor
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取平行光颜色 Returns
| 设置平行光颜色 Parameters
|
directionalLightIntensity
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取平行光强度 Returns
| 设置平行光强度 Parameters
|
ev100
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取曝光值 Returns
| 设置曝光值 Parameters
|
lightColor
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取偏色值 Returns
| 设置偏色值 Parameters
|
pitchAngle
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取俯仰角度 Returns
| 设置俯仰角度 (-90 ~ 90) Parameters
|
shadowsDistance
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取阴影距离 Returns
| 设置阴影距离 Parameters
|
skyLightColor
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取天光颜色 Returns
| 设置天光颜色 Parameters
|
skyLightIntensity
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取天光强度 Returns
| 设置天光强度 Parameters
|
skyLightTextureId
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取天光颜色 Returns
| 设置光照贴图 Parameters
|
temperature
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取色温 Returns
| 设置色温 (1000 ~ 14000) Parameters
|
temperatureEnabled
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取是否开启色温 Returns
| 设置是否开启色温 Parameters
|
yawAngle
• | • | ||||
---|---|---|---|---|---|
获取朝向角度 Returns
| 设置朝向角度 (-180 ~ 180) Parameters
|