基类 / DataCenterC
DataCenterC Class
客户端数据中心,里面存放着当前玩家的数据
使用示例:创建一个名为DataCenterCExample的脚本,放置在对象栏中,打开脚本,将原本内容修改为如下内容,保存并运行游戏,你将在客户端日志中看到玩家数据就绪以及玩家等级为0的信息ts
@Component
export default class DataCenterCExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.traceLevel();
}
//等待玩家数据准备好并输出玩家数据的等级
public async traceLevel(): `Promise`<`void`\> {
if (SystemUtil.isClient()) {
//等待玩家数据准备好
await DataCenterC.ready();
console.log("玩家数据就绪");
let playerData = DataCenterC.getData(PlayerModuleData);
console.log("玩家等级:", playerData.getlevel());
}
}
}
class PlayerModuleData extends Subdata {
@Decorator.persistence()
private level: number = 0;
public getlevel(): number {
return this.level;
}
}@Component
export default class DataCenterCExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.traceLevel();
}
//等待玩家数据准备好并输出玩家数据的等级
public async traceLevel(): `Promise`<`void`\> {
if (SystemUtil.isClient()) {
//等待玩家数据准备好
await DataCenterC.ready();
console.log("玩家数据就绪");
let playerData = DataCenterC.getData(PlayerModuleData);
console.log("玩家等级:", playerData.getlevel());
}
}
}
class PlayerModuleData extends Subdata {
@Decorator.persistence()
private level: number = 0;
public getlevel(): number {
return this.level;
}
}Table of contents
Properties
onInitResult: Action2<number, string> |
|---|
| 数据初始化结果的委托,参数为:结果码(0-成功,1-加载数据表单失败 2-加载子数据失败),错误内容 |
Methods
getData<T: extends Subdata<T>>(SubdataType: TypeName<T: extends Subdata<T>>): T: extends Subdata<T> client |
|---|
| 获取当前玩家的一个数据 |
ready(): Promise<void> client |
| 判断数据是否就绪 |
Properties
onInitResult
▪ Static Readonly onInitResult: Action2<number, string>
数据初始化结果的委托,参数为:结果码(0-成功,1-加载数据表单失败 2-加载子数据失败),错误内容
Methods
getData
• Static getData<T>(SubdataType): T client
获取当前玩家的一个数据
Parameters
SubdataType TypeName<T> | 数据类型 |
|---|
Returns
T | 数据对象 |
|---|
ts
@Component
export default class DataCenterCExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.traceLevel();
}
//等待玩家数据准备好并输出玩家数据的等级
public async traceLevel(): `Promise`<`void`\> {
if (SystemUtil.isClient()) {
//等待玩家数据准备好
await DataCenterC.ready();
let playerData = DataCenterC.getData(PlayerModuleData);
console.log("玩家等级:", playerData.getlevel());
}
}
}
class PlayerModuleData extends Subdata {
@Decorator.persistence()
private level: number = 0;
public getlevel(): number {
return this.level;
}
}@Component
export default class DataCenterCExample extends Script {
protected onStart(): void {
this.traceLevel();
}
//等待玩家数据准备好并输出玩家数据的等级
public async traceLevel(): `Promise`<`void`\> {
if (SystemUtil.isClient()) {
//等待玩家数据准备好
await DataCenterC.ready();
let playerData = DataCenterC.getData(PlayerModuleData);
console.log("玩家等级:", playerData.getlevel());
}
}
}
class PlayerModuleData extends Subdata {
@Decorator.persistence()
private level: number = 0;
public getlevel(): number {
return this.level;
}
}Type parameters
T | extends Subdata<T> |
|---|
ready
• Static ready(): Promise<void> client
判断数据是否就绪
Returns
Promise<void> | true-就绪 false-未就绪 |
|---|