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DataCenterC

基类 / DataCenterC

DataCenterC Class

客户端数据中心,里面存放着当前玩家的数据

使用示例:创建一个名为DataCenterCExample的脚本,放置在对象栏中,打开脚本,将原本内容修改为如下内容,保存并运行游戏,你将在客户端日志中看到玩家数据就绪以及玩家等级为0的信息
ts
@Component
export default class DataCenterCExample extends Script {

    protected onStart(): void {
        this.traceLevel();
    }

    //等待玩家数据准备好并输出玩家数据的等级
    public async traceLevel(): `Promise`<`void`\> {
        if (SystemUtil.isClient()) {
            //等待玩家数据准备好
            await DataCenterC.ready();
            console.log("玩家数据就绪");
            let playerData = DataCenterC.getData(PlayerModuleData);
            console.log("玩家等级:", playerData.getlevel());
        }
    }
}

class PlayerModuleData extends Subdata {
    @Decorator.persistence()
    private level: number = 0;

    public getlevel(): number {
        return this.level;
    }
}
@Component
export default class DataCenterCExample extends Script {

    protected onStart(): void {
        this.traceLevel();
    }

    //等待玩家数据准备好并输出玩家数据的等级
    public async traceLevel(): `Promise`<`void`\> {
        if (SystemUtil.isClient()) {
            //等待玩家数据准备好
            await DataCenterC.ready();
            console.log("玩家数据就绪");
            let playerData = DataCenterC.getData(PlayerModuleData);
            console.log("玩家等级:", playerData.getlevel());
        }
    }
}

class PlayerModuleData extends Subdata {
    @Decorator.persistence()
    private level: number = 0;

    public getlevel(): number {
        return this.level;
    }
}

Table of contents

Properties

onInitResult: Action2<number, string>
数据初始化结果的委托,参数为:结果码(0-成功,1-加载数据表单失败 2-加载子数据失败),错误内容

Methods

getData<T: extends Subdata<T>>(SubdataType: TypeName<T: extends Subdata<T>>): T: extends Subdata<T> client
获取当前玩家的一个数据
ready(): Promise<void> client
判断数据是否就绪

Properties

onInitResult

Static Readonly onInitResult: Action2<number, string>

数据初始化结果的委托,参数为:结果码(0-成功,1-加载数据表单失败 2-加载子数据失败),错误内容

Methods

getData

Static getData<T>(SubdataType): T client

获取当前玩家的一个数据

Parameters

SubdataType TypeName<T>数据类型

Returns

T数据对象
使用示例:创建一个名为DataCenterCExample的脚本,放置在对象栏中,打开脚本,将原本内容修改为如下内容,保存并运行游戏,你将在客户端日志中看到玩家等级为0的信息
ts
@Component
export default class DataCenterCExample extends Script {

    protected onStart(): void {
        this.traceLevel();
    }

    //等待玩家数据准备好并输出玩家数据的等级
    public async traceLevel(): `Promise`<`void`\> {
        if (SystemUtil.isClient()) {
            //等待玩家数据准备好
            await DataCenterC.ready();
            let playerData = DataCenterC.getData(PlayerModuleData);
            console.log("玩家等级:", playerData.getlevel());
        }
    }
}

class PlayerModuleData extends Subdata {
    @Decorator.persistence()
    private level: number = 0;

    public getlevel(): number {
        return this.level;
    }
}
@Component
export default class DataCenterCExample extends Script {

    protected onStart(): void {
        this.traceLevel();
    }

    //等待玩家数据准备好并输出玩家数据的等级
    public async traceLevel(): `Promise`<`void`\> {
        if (SystemUtil.isClient()) {
            //等待玩家数据准备好
            await DataCenterC.ready();
            let playerData = DataCenterC.getData(PlayerModuleData);
            console.log("玩家等级:", playerData.getlevel());
        }
    }
}

class PlayerModuleData extends Subdata {
    @Decorator.persistence()
    private level: number = 0;

    public getlevel(): number {
        return this.level;
    }
}

Type parameters

Textends Subdata<T>

ready

Static ready(): Promise<void> client

判断数据是否就绪

Returns

Promise<void>true-就绪 false-未就绪