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mwext Namespace
Date
: 2023-10-10 09:26:14
Last Editors
: lei.zhao
Last Edit Time
: 2023-10-10 10:25:18
File Path
: \TypeScript\Extension\commonModule\bag\BagConfig.ts
: 修改描述
Table of contents
Namespaces
| Decorator |
|---|
Enumerations
| GameObjPoolSourceType |
|---|
| GameObject对象池资源来源类型,不同类型的资源创建方式不一样,需要正确选择 |
| ItemQuality |
| 道具品质 |
Classes
| BagItemUI |
|---|
| 背包道具父类,继承这个类来实现自己的道具格子界面,使用BagModule.skin来指定皮肤 |
| BagModule |
| 背包实例 |
| BagUI |
| 背包界面父类,继承这个类来实现自己的背包界面,使用BagModule.skin来指定皮肤 |
| BasePanel |
| 面板类的基类,可用于控制一个界面 |
| BaseView |
| 界面类的基类 |
| DataCenterC |
| 客户端数据中心,里面存放着当前玩家的数据 |
| DataCenterS |
| 服务端数据中心,管理所有玩家的数据。 |
| GameObjPool |
| 用于缓存GameObject的对象池,适用资源库资源、场景对象、预制体的复用缓存 |
| IBagSkin |
| 背包皮肤 |
| ItemDeleteUI |
| 背包删除界面父类,继承这个类来实现自己的道具删除界面,使用BagModule.skin来指定皮肤 |
| LeaderboardItemPanelBase |
| 排行榜主界面中的子UI,用来显示一条记录 |
| LeaderboardMainPanelBase |
| 排行榜主界面 |
| LeaderboardModule |
| 编辑器内置排行榜 |
| LeaderboardModuleBaseC |
| 排行榜模块-客户端 |
| LeaderboardModuleBaseS |
| 排行榜模块-服务端 |
| ModuleC |
| 客户端模块的基类 |
| ModuleS |
| 服务端模块的基类 |
| ModuleService |
| 服务端客户端及数据模块管理 |
| ObjPool |
| 通用对象池,可用于各种类型对象的复用 |
| Subdata |
| 数据控制类的基类 |
Interfaces
| IBagItemSkin |
|---|
| 格子皮肤 |
| IBagStruct |
| 背包数据结构 |
| IItemDeleteSkin |
| 道具删除皮肤 |
| ILeaderboardItemView |
| 排行榜面板一条数据的UI结构接口 |
| ILeaderboardPanelView |
| 排行榜面板的UI结构接口 |
| ItemConfig |
| 道具配置 |
Type Aliases
LeaderboardModuleTypeC: LeaderboardModuleBaseC<any> |
|---|
| 排行榜模块-客户端 |
LeaderboardModuleTypeS: LeaderboardModuleBaseS<any> |
| 排行榜模块-服务端 |
LeaderboardPlayerData: Object |
| 排行榜玩家数据类型 |
Type Aliases
LeaderboardModuleTypeC
Ƭ LeaderboardModuleTypeC: LeaderboardModuleBaseC<any>
排行榜模块-客户端
LeaderboardModuleTypeS
Ƭ LeaderboardModuleTypeS: LeaderboardModuleBaseS<any>
排行榜模块-服务端
LeaderboardPlayerData
Ƭ LeaderboardPlayerData: Object
排行榜玩家数据类型
Type declaration
data { [fieldId: number]: numberstring; } | 玩家数据,是一个key-value的结构 |
|---|---|
playerId number | 玩家id |